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Explorar los Fundamentos
coregamingstats es un proyecto independiente sobre los fundamentos técnicos del desarrollo de videojuegos. Desde el game loop hasta los shaders — lo que un desarrollador necesita saber antes de abrir su motor favorito.
Creado y mantenido por una sola persona desde Barranquilla, Colombia. Sin equipo corporativo. Solo curiosidad y ganas de compartir lo aprendido.
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Cada artículo se basa en documentación oficial de motores y experiencia práctica.
Las colaboraciones con partners se identifican siempre de forma clara.
Contenido en español con contexto relevante para desarrolladores en Latinoamérica.
Promovemos el juego responsable y exigimos a nuestros partners cumplir regulaciones.
Fuente: estimaciones basadas en SteamDB y encuestas GDC
Rango estándar del game loop. Los juegos competitivos apuntan a 120+.
Los dos lenguajes dominantes. C# para Unity, C++ para Unreal y motores propios.
El ciclo input → update → render es la base de todo motor de juego.
Dos arquitecturas para organizar entidades. ECS domina en motores modernos por rendimiento.
"Buenos artículos en español sobre arquitectura de motores. Me aclaró conceptos que varios cursos online no pudieron."
"Lo uso como referencia para mis clases. Los casos de estudio están bien armados y la info del mercado LATAM es difícil de encontrar en otro lado."
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Artículos sobre fundamentos del desarrollo de videojuegos: motores, gameplay, diseño de niveles, gráficos, audio y datos de la industria. Todo en español con enfoque LATAM.
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