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Quiénes Somos

Sobre coregamingstats

El Proyecto

De dónde viene todo esto

coregamingstats nació como un proyecto personal de un desarrollador en Barranquilla que buscaba recursos técnicos sobre game dev en español y no encontraba nada decente. La mayoría del contenido era en inglés, superficial o desactualizado.

La idea: juntar en un sitio los fundamentos que todo aspirante a game dev necesita. Desde el game loop hasta rendering, pasando por IA y diseño de niveles. Todo con datos reales y sin rodeos.

Empezó como blog y fue creciendo con la demanda de contenido técnico en español. Hoy cubre análisis de motores, casos de estudio y colabora con partners regulados del sector del entretenimiento.

Espacio de trabajo
Pantallas de desarrollo
Qué Hacemos

Contenido con sustancia

Publicamos artículos técnicos sobre fundamentos del desarrollo de videojuegos. Aquí se habla de arquitectura de motores, patrones de gameplay, optimización de rendering y los números de la industria.

Cada artículo usa documentación oficial de Unity, Unreal, Godot y otros motores. Cuando citamos datos, vienen de fuentes públicas de la industria.

También mantenemos partners verificados — operadores regulados por Coljuegos que promueven el juego responsable. Estas colaboraciones financian el proyecto y permiten que el contenido educativo sea gratuito.

Hacia Dónde Vamos

Lo que viene

El plan es expandir la cobertura del mercado latinoamericano de videojuegos. Hay poca data en español sobre estudios indie en la región, qué motores usan o cómo se compara el consumo de juegos en Colombia con el resto del continente.

También estamos armando casos de estudio más largos — análisis técnicos de juegos que desglosen las decisiones de diseño y programación detrás de títulos conocidos.

Esto sigue siendo un proyecto independiente de una persona con colaboradores puntuales. La prioridad es mantener la calidad y la independencia editorial.

Hoja de ruta